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    Geändert von TheNameless (27.08.2009 um 17:50 Uhr)

  4. #54
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    wenn das gameplay bei BF mal so wäre!

    aber netter trailer, wird zeit für ein neues BF!!
    Gefällt Euch die AwardFabrik? Zeigts Euren Freunden und uns bei Facebook!

  5. #55

  6. #56
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    29.08.2009 - Crysis 2D (PC) - Kostenloser Arcade-Shooter ohne Vollversion spielbar

    Download (169 MB) @ Rapidshare


    30.08.2009 - Call of Duty: World at War (PC) - Details zum Patch v1.6 enthüllt


    30.08.2009 - Battlefield 2 (PC) - Riesen-Patch 1.5 am Dienstag

    Zitat Zitat von 4players
    Patch 1.5 für Battlefield 2 wird nach langer Entwicklungszeit in der nächsten Woche erscheinen und zwar am Dienstag den 1. September um 18 Uhr (dt. Zeit).

    Neben der neuen Karte "Operation Blue Pearl" wird der Patch die beiden "Booster Packs" Euro Forces (Great Wall, Taraba Quarry und Operation Smoke Screen) und Armored Fury (Midnight Sun, Operation Harvest Und Operation Road Rage) kostenfrei für alle Battlefield 2-Spieler hinzufügen, u.a. weil diese Karten kaum frequentiert sind. Deswegen soll das Update auch etwas größer als 2 GB groß sein. Aufgrund der Größe soll es keinen Full-Installer geben, stattdessen müsst ihr bereits Version 1.41 installiert haben. Support für Breitbild-Monitore und Systeme mit mehr als 2 GB RAM wird das Update ebenfalls hinzufügen und auch die Erfassung der Treffer(zonen) wird mit Version 1.50 verbessert.
    Geändert von TheNameless (30.08.2009 um 15:57 Uhr)

  7. #57
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    31.08.2009 - FIFA 10 (PC) - Systemanforderungen enthüllt




    31.08.2009 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (PC) - Interview von OGL.ru


    Hallo Oleg!

    Nach dem Playtest gab es viel Feedback und viele Bemerkungen zum Spiel. Habt ihr die Details bearbeitet, die die Fans nannten oder baten sie herauszunehmen?

    Der Playtest hinterließ für uns viele Eindrücke und brachte viel Feedback. Zum Glück, zum größten Teil positive (von 96 Bögen gab es nur eine negative). Eine Wunschliste der Spieler wurde ebenfalls erstellt. Auf der Grundlage dieser Liste wurden folgende Änderungen gemacht (oder teilweise eingeführt):

    • Balance umkonfiguriert
    • Die Waffe klemmt nicht mehr so oft
    • Der Knopf zum reparieren von Waffe ist deutlicher gemacht worden
    • Nächtliche, story-relevante Ereignisse werden eingeblendet (?!)
    • Slots, in die man Items stecken kann, werden eingeblendet
    • Emissionen töten nicht sofort, sondern fügen allmählich Schaden zu
    • In das Handelsinterface wurden die Knöpfe „kaufen“ und „verkaufen“ eingebaut
    • Ein paar Dutzend verschiedener Veränderungen



    Wird es viele Cutscenes geben, wie in SoC?

    Es nur das Intro und das Outro geben (In-Game-Engine Sequenzen nicht einbezogen). Besonders wird sein, dass das Outro dynamisch sein wird. Mehr kann ich nicht spoilern.


    Wollt ihr das sonnige Wetter loswerden oder überlasst ihr das wieder den Modmachern?

    Das ist, meiner Meinung nach, Geschmackssache. Der Wettergenerator erstellt sonniges als auch regnerisches Wetter. Übrigens, das regnerische Wetter dominiert.


    Wird „Meister“ endlich ein Hardcore-Schwierigkeitsgrad?

    Die Videospielfähigkeiten der Leute sind verschieden. Unserer Ansicht ist der Meister-Schwierigkeitsgrad auf erfahrene und verbissene S.T.A.L.K.E.R. Spieler ausgelegt, wie uns selbst. Deswegen legen wir den Schwierigkeitsgrad auf uns selbst aus. Ich denke, er wird die meisten erfahrenen Spieler ansprechen.


    Ich habe gehört, dass die Monster wesentlich gefährlicher sein sollen. Sie können nun Sachen, die wir uns früher nicht mal vorstellen konnten. Stimmt es oder sind es nur Gerüchte?

    Das stimmt, die Monster sind nun beweglicher und setzten ihre Fähigkeiten effektiver ein.


    Mit welchem S.T.A.L.K.E.R.-Titel ist die Atmosphäre im neuen Add-On vergleichbar?

    Mehr mit Shadow of Chernobyl


    Werden die neuen Ortschaften komplett unerkennbare Territorien sein oder einfach nur zusammengesetzte alte?

    Es werden komplett neue sein.


    Was ist mit der Optimierung?

    Die Optimierung wurde von uns erledigt. Wir haben erreicht, dass man in großen Ortschaften mit den gleichen Systemvorrausetzungen wie in Shadow of Chernobyl spielen kann.


    Wird es in Call of Prypyat änderungen im MP Modus geben, wie neue Spielarten, Ränge oder Auszeichnungen?

    Wir haben den Netcode komplett umgeschrieben. Obwohl es keine neuen Spielarten geben wird, werden ein Accountsystem, ein Ratingsystem, Auszeichnungen et cetera hinzugefügt. Außerdem arbeiten wir an einem verbessertem Anti-Cheat System. Selbstverständlich wird es neue Maps geben.


    Wird es die Möglichkeit geben einen Squad aus zwei oder drei Stalkern anzuheuern und mit ihnen durch die Zone reisen? Artefakte suchen, mit ihnen Waffen teilen, mit denen an der Feuerstelle sitzen oder mit ihnen reden?

    Squads anheuern – nein. Mit Squads reisen – ja (in dafür extra angelegten Missionen). Alles andere bleibt im Rahmen der bekannten Möglichkeiten aus den Vorgängern.


    Werden die Möglichkeiten des PDAs des Helden erweitert?

    Die Funktionsweisen nicht, aber das Design ist komplett neu.


    Wird es neues Inventar geben? (Kostüme, Anzüge, Waffen, Essen?)

    Das Inventardesign ist ebenfalls neu. Die Anzüge wurden auf Torso und Helm geteilt, deshalb haben wir jetzt 9 Anzüge und 5 Helme, die man wie man möchte kombinieren kann. Die automatische Schrotflinte wurde hinzugefügt. Außerdem gibt es eine Reihe neuer Medikamente.


    Wird es möglich sein die Exoskelette von den Wächtern und der Freiheit anzuziehen?

    Nein


    Wird es möglich sein ein Exoskelett zu finden anstatt eins zu kaufen?

    Ein Exoskelett ist viel zu wertvoll um ihn einfach so zu finden.


    Wird es viele Clips wie in Shadow of Chernobyl geben?

    Intro, Outro (dynamisch, davon abhängig, wie man das Spiel durchgespielt hat) + ein paar Clips in der In-Game Engine.


    Wie viele Enden wird es geben?

    Im Grunde genommen 2: Entweder der Spieler entschließt sich das Spiel zu beenden oder er möchte im Freeplay weiterspielen.


    In einem Forum stand, dass man den Gezeichneten treffen könnte. Stimmt es und wenn ja, auf welche Art und Weise?

    Richtig. Auf welche Art und Weise - sage ich nicht.


    Wird es das Militär im Spiel geben? Werden sie Feinde oder Freunde sein?

    Auf das Militär wird man treffen. Sie werden auf eurer Seite sein. Nicht vergessen, der Held ist ein Undercover Agent der Regierung.


    Wird es eine Demo Version von Call of Prypyat geben?

    Zu Clear Sky wurde nur ein Benchmark herausgebracht. Bis jetzt ist nichts in die Richtung geplant.


    Shadow of Chernobyl wurde damals sehr stark beschnitten. Viele Ortschaften, Monster, Möglichkeiten und die Geniale AI gingen verloren. Der 1935 Build ist das Einzige was davon übrig ist. Wieso und wie ist das passiert?

    Nach zahlreichen Versuchen und Fehlern, sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass wir lieber weniger machen, jedoch mit einer besseren Qualität. Deshalb nähern wir uns allmählich dem Ziel. Dieses Vorgehen wird sich bei Call of Prypyat und weiteren Projekten bemerkbar machen.


    Was ist mit der Collectors Edition? Wird es eine geben? Welchen Preis wird sie tragen? Wann Kommt sie raus? Und sie sie dazu nichts sagen können, können sie sagen wann wir mit den Informationen rechnen können?

    Die Frage mit der Collectors Edition ist zurzeit nicht entschieden. Einen hohen Preis (wie auf die CE sowohl auf die normale Edition) mit betracht der Krise, wird es, denke ich, nicht geben. Im Gegenteil, wir werden versuchen den Spielern ein Antikrisen-Angebot zu machen.


    Wann kommt das Spiel raus?

    Das Release ist auf Herbst geplant. Ein genaueres Datum erscheint bald auf der offiziellen Seite.


    Was ist mit A-Life passiert? Werden wir endlich Leben unabhängig vom Spieler sehen? Soweit ich es verstehe, wird es keine Storyverbindung zu anderen Teilen geben, oder?

    Die Zone lebt jetzt unabhängig vom Spieler. Andere Frage, welche Ereignisse sollen sich auf den Held fokussieren, oder welchen Reiz gibt es dann zu spielen, wenn es ohne den Held nichts zu tun gibt? Und wenn es auch noch bis zum „Wie im Leben“ weit ist, entwickeln wir A-Life von Spiel zu Spiel weiter.
    Bezüglich der Story: Es wird Parallelen zu anderen Spielen der Serie geben. Man wird auf schon bekannte Charaktere treffen und ihre Geschichte wird entsprechend sein.


    In einem Interview sagten sie, dass CoP der abschließende Titel vor S.T.A.L.K.E.R. 2 sein wird. Arbeiten sie schon an S.T.A.L.K.E.R. 2 oder befindet es sich erst in Planung?

    Kein Wort über S.T.A.L.K.E.R. 2, wird konzentrieren uns zurzeit komplett auf Call of Prypyat.


    Warum gab es bisher in allen S.T.A.L.K.E.R. Teilen keine weiblichen Charaktere?

    Wir haben es schon mal versucht, aber die KI war zu zickig, deshalb haben wir sie entfernt. Spaß bei Seite, wir überlegen über das Fehlen der hübscheren Hälfte der Menschheit. Das ist eine Frage weiterer Entwicklungen.


    Wird es in Call of Prypyat die weiterhin Möglichkeit geben das Spiel zu modden? In CS wurden die Möglichkeiten ja schon eingeschränkt.

    Technisch ist Call of Prypyat der Nachfolger von Clear Sky (Technologie hat sich nicht geändert). Wir werden darüber nachdenken, wie man die Mod-Community fördern kann.


    Gibt es Pläne CoP wegen CoD6 zu verschieben?

    Es gibt keine Pläne für eine Verschiebung.


    Werden sich beim Wechseln eines Anzuges sich die Arm-Texturen ändern?

    Ja, werden sie.


    Wird sich das HUD beim wechseln eines Helmes ändern?

    Nein, das gibt es nicht.


    Wird das Spiel maximal ausbalanciert? Das heißt, dass die NPCs als auch der Held keine Vorteile gegenüber dem anderen hat.

    So eine Balance ist sehr unwahrscheinlich. Zu aller erst, die Vorteile gehe alle in Richtung NPCs. Die Fähigkeiten der Spieler variieren stark und das Spiel an alle anzupassen ist schier unmöglich. Jedoch gibt es einige Standarte - die Schwierigkeitsgrade (in unserem Spiel unterscheiden sie sich durch die Lebhaftigkeit der Helden und der Anzahl der Objekte, die die NPCs fallen lassen). Wenn sie das erheitert, die NPCs nutzen dieselben Möglichkeiten, wie der Spieler. Alles andere hängt vom Spieler ab.


    Für Obilivion Lost wurde Musik geschrieben, die gar nicht mal so schlecht war. Wird sie benutzt?

    Ja, ich erinnere mich an sie. In CoP würde Orchestral Musik nicht passen, Dark Ambient ist weitaus passender.


    Vielleicht solltet ihr das Spiel für DX 11 verschieben.

    Unter uns, wir planen die Nutzung von DX 11.


    Wird das Spiel 3D Brillen unterstützen?

    Auf dem Level von 3D Vision Discover, wie in vorherigen Spielen der Serie, ja. Wenn wir über volle technische Unterstützung reden, dort untersuchen wir erst die Perspektiven und Möglichkeiten.


    Unser Dank geht an The Undead fürs Übersetzen!
    Geändert von TheNameless (31.08.2009 um 17:15 Uhr)

  8. #58

  9. #59
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    10.09.2009 - FIFA 10 (PC/PS3/X360) - PC-Demo veröffentlicht (2,16 GB)

    Zitat Zitat von 4players

    Hinweise zur Demo-Installation

    Leider gibt es beim Installieren der FIFA 10-Demo noch ein kleines Problem. Falls ihr euch nicht den kompletten Desktop mit Demo-Dateien zumüllen wollt, solltet ihr für den Download folgende Vorbereitung treffen:

    1. Erstellt am gewünschten Speicherort der Demo manuell einen Ordner mit dem Namen „FIFA 10 PC-Demo Install“. Diesen Ordner kann man im Windows Explorer erstellen, indem man am gewünschten Speicherort das Kontextmenü per Rechtsklick öffnet und anschließend „Neu“ und „Ordner“ auswählt.

    2. Kopiert die heruntergeladene FIFA 10-Demo in diesen neu erstellten Ordner und führt sie aus.

    3. Folgt den Anweisungen der Anwendung – wichtig ist dabei, dass man den Ordnerpfad nicht mehr ändert.

    4. Ist der Assistent beendet, kann man in dem erstellten Ordner die Installation der FIFA 10-Demo starten.

    5. Nach Beendigung der Installation kann der Ordner „FIFA 10 PC-Demo Install“ gelöscht werden.

    Viel Spaß auf dem Platz!
    Geändert von TheNameless (10.09.2009 um 20:07 Uhr)

  10. #60
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    11.09.2009 - FIFA 10 (PC/PS3/X360) - Zusätzliche Demo-Funktionen (PC-Demo)


    11.09.2009 - Forza Motorsport 3 (X360) - Probefahrt datiert

    Zitat Zitat von 4players
    Wie Microsoft bekannt gibt, wird am 24. September eine spielbare Demo zu Forza Motorsport 3 auf den Xbox Live Marktplatz rasen. Auf dem spanischen Bergkurs Camino Viejo darf man folgende fünf Wagen antesten:

    · 2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR
    · 2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
    · 2009 Ferrari California
    · 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
    · 2009 Mini John Cooper Works


    Mit dem heutigen Tage ist die Entwicklung außerdem abgeschlossen. Damit dürfte der Veröffentlichung am 23. Oktober nichts mehr im Wege stehen.

    12.09.2009 - Need for Speed: Shift (PC/PS3/X360) - Demo angekündigt

    Zitat Zitat von 4players
    Zunächst war es nicht sicher, ob es überhaupt eine Demo zu Need for Speed: Shift geben würde, aber Electronic Arts hat nun eine "Probefahrt-Version" angekündigt. Die Demo wird allerdings erst nach der Veröffentlichung des Rennspiels (17.9.2009) erscheinen und zwar Ende September bzw. Anfang Oktober für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Zwei Strecken (Spa und London River) sowie folgende fünf Fahrzeuge sollen enthalten sein: Dodge Viper, Lotus Elise, BMW M3, Nissan GTR und Pagani Zonda; der Pagani Zonda muss jedoch erst freigeschaltet werden.

  11. #61
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    top news zur FIFA demo und vorallem das es auch eine DEMO zu SHIFT geben soll

  12. #62
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    Ich finds nur schade, dass die Demo nach dem Release kommt. Es ist aber gut von EA, dass man die Demo vorher schon ankündigt und den ungefähren Zeitraum der Veröffentlichung angibt (anstatt die Demo später ohne Ankündigung zu veröffentlichen - so wissen wenigstens die potentiellen (und zweifelnden) Käufer schon vorher, ob es eine Möglichkeit zum testen gibt/geben wird).

    Mit einer Demo steigen natürlich (auch bei mir) die Verkaufschancen (wenn das Spiel gut ist, wovon ich dieses Jahr mal wieder ausgehe).

  13. #63
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    Ferrari California - Forza wird mir immer Sympathischer.

    PC: i5-750 3.6GHz | Asus P7P55D | 8GB G.Skill Ares DDR3-2400 | Gigabyte 280X OC | Corsair CX500 | Lian Li PC-A12B
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  14. #64
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    jap, der R8 und der ferrari sind imho die einzig interessanten autos in der demo...schade eigentlich.
    hätte mir nen ähnlichen umfang wie bei der forza2-demo gewünscht(über 30 autos, sogar mit R2[corvette c6r, saleen s7 etc])
    b.itches don't know 'bout my gabelstapler

  15. #65

  16. #66

  17. #67
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    Shift ist schon bestellt. Sollte morgen da sein.

    mFg tAk
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  18. #68
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  19. #69
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    16.09.2009 - Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony (X360) - Vorschau @ 4players


    17.09.2009 - Forza Motorsport 3 (X360) - Bundle mit 250GB-Konsole

    Zitat Zitat von 4players
    Quelle: Pressemitteilung Microsoft

    Jetzt ist es offiziell: Nachdem schon in den letzten Wochen Gerüchte über ein Forza-Bundle durch das Internet kursierten, hat Microsoft heute das Paket angekündigt. Das Besondere daran: Die Elite-360 wird nicht wie üblich mit einer 120GB-Festplatte ausgeliefert, sondern bietet stattdessen 250 GB Speicherplatz. Außerdem wird ein zweiter kabelloser Controller beigelegt. Allerdings bekommt man lediglich die übliche Verkaufsfassung von Forza Motorsport 3 und nicht die limitierte Edition.

    Das Super Elite Bundle ist ab dem 30. Oktober für 329,99 Euro erhältlich.

    17.09.2009 - Pro Evolution Soccer 2010 (PC/PS3/X360) - PC-Demo erschienen (886 MB)

  20. #70

  21. #71
    AF-hwbot-team Avatar von schnopsnosn
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    na das ging schnell
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  22. #72
    AF-hwbot-team Avatar von PLAGANOS
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    JUHU ...direkt laden und testen... is ja nur 1.1GB groß xD

  23. #73
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    *saug*

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  24. #74
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    @ schnopsnosn

    Dafür das es 1-2 Wochen nach dem Release hieß ging es wirklich schnell.

  25. #75
    AF-hwbot-team Avatar von schnopsnosn
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    ich weiß, ich meinte das ja auch ernst
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